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第276章戰鬥數據系統

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第276章 戰鬥數據系統

城門道的戰鬥異常激烈。

但是。

這個地方並非外城的空間那般開闊。

至少對數以千計的玩家來說,在狹小的戰場裏,很多人被擠到墻角,沒有加入戰鬥的空間,難以施展身手。

過一會兒。

清理掉一部分幽靈士兵,玩家隊伍得以釋放更多空間向前推進。

大量槍客玩家突出重圍。

當他們看到吳天在跟幽靈領將交戰,立刻往這邊沖過來。

“會長,我們來幫你!”

“一起控住它!”

吳天餘光瞥一眼附近圍過來的隊友,不假思索跳起騰空回旋踢。

掃葉!

幽靈領將莽撞上來,被吳天一腳硬生生給踢退,後者順勢向後飛出去拉開距離,沒有使用燕返再次追擊。

與此同時。

上百名槍客玩家一擁而上,把幽靈領將圍得團團轉。

唰唰唰!

刀光劍影,各種槍客技能砸出來。

幽靈領將握緊大刀揮砍抵擋,雖然擋住一部分槍客玩家的攻擊,但是玩家數量何其多,還是有不少人從意想不到的角度傷到了它。

—!

—!

—!

“這家夥的雙抗不是一般的高!”一名三轉術士玩家一臉震驚。

要知道現如今三轉玩家的傷害很恐怖,無論對付野怪還是boss,每次造成的傷害多則幾十萬,少則十幾萬。

然而。

這次面對幽靈領將,全力一擊竟然只能造成六七萬的傷害。

可想而知幽靈領將的血量雖然只有一百萬,但是物理防禦和魔法抗性非常之高,甚至可以說是前所未有的最高雙抗!

更恐怖的是什麽?

根據探查術獲取的信息,幽靈領將只是皇陵地宮一個外城守門將士精英怪而已,地宮深處還會有更加可怕的boss!

在場眾人微微失神。

直到幽靈領將低吼一聲,突然掄起大刀猛得往周圍橫掃一圈。

橫掃千軍!

大刀長度非常驚人。

即使是後面的術士和弓手也遭到沈重一擊。

—暴擊!

—!

—!

好多玩家預料不及,直接被一刀暴擊劈飛出去,除了前排玩家硬抗這一擊,身板脆的術士和弓手瞬間被秒。

也有人格擋防禦下來,只受到一半的傷害。

更有佼佼者通過走位躲閃成功。

幽靈領將這一刀幹翻了幾十個人,喉嚨裏發出戲謔的冷笑聲。

“敢小瞧我們?”

“弄死它!”

“一個精英怪也敢這麽囂張!”

後排醫師快速施法加血,前排玩家們重整陣勢,再度圍上去集火攻擊幽靈領將。

就在這時。

幽靈領將全身黑霧愈發的濃烈,扭身一擺,繁衍出九團黑色濃霧,濃霧淡去,一道道壯碩人形顯現出來。

探查術!

【幽靈領將—精英(分身)】

等級:Lv。110

種族:亡靈

介紹:東大陸古代龍國的將士……

生命值:

魔力值:

攻擊力:

技能:猛擊、一馬當先

其他九個分身跟幽靈領將本體的屬性一模一樣,除了只能使用兩個技能,還有攻擊力比本體弱一半以外。

圍攻幽靈領將的五六百名玩家當場傻眼。

怎麽突然出現這麽多?

幽靈領將本體和分身加起來一共是十個精英怪,它們同時沖向四周,揚起大刀朝著附近玩家發起進攻。

千人團隊原本是圍著一個精英怪打。

現在每一個幽靈領將幾乎具備以一敵百的實力,局勢一下子變得焦灼起來。

吳天又不好當著這麽多人使用全力。

“穩住!先防守!”

吳天大聲一喊。

所有玩家鎮定下來,開始專心防守。

與此同時,吳天瞇起眼睛尋找幽靈領將的破綻,首先使用探查術是可以辨識本體和分身。

但是……

即使找到本體,也不能讓它的分身消失。

那麽……

它的分身是否可以一擊潰散呢?

很顯然不是。

吳天暗暗搖頭。

十個幽靈領將跟幾百名玩家扭打一團,每個分身同時遭到玩家們攻擊,傷害數值清清楚楚的在身上飄過。

吳天看得很清楚。

分身是實打實的生物,並非類似幻術一類的技能。

“制造這麽多實體分身出來,本體實力竟然沒有一絲削減,真是離譜!”吳天低聲道。

“會不會跟它身上的黑霧有關系?”皇女猜測道。

“很明顯肯定有關,但是,知道又有什麽辦法,我們能去除它身上的黑霧嗎?”

聞言皇女苦笑。

對付黑霧或許有祛除之法,但是按目前的情況,確實只能硬著頭皮打過去。

幽靈領將固然難對付。

好在它終究只是一個看門的精英怪。

千人團隊清理完附近的雜兵,集中火力對付它,就算幽靈領將雙抗再高,區區一百萬血量,沒有boss階段變化,對他們千人團隊而言,也不過是幾秒鐘就能轟殺的血量。

當然。

也不能說毫發無傷。

幽靈領將本體和分身同時發動攻擊,對他們還是有很大的威脅。

至少幽靈領將倒下的那一刻,在這一場戰鬥中,千人團隊損失了上百人。

隊伍有五十名三轉醫師,但是不能覆活所有人,所以按照下副本的規矩,他們覆活了戰鬥數據最好的玩家。

進入副本時,副本界面會有一項【戰鬥數據】。

戰鬥數據又有三大類。

分別是【坦克】,【治療】,【傷害輸出】。

戰鬥數據系統會根據玩家在隊伍裏的職能定位,顯示三大類的其中一項。

【坦克】指前排玩家承傷數值和吸引仇恨指數。

【治療】指輔助術士和醫師給隊友施加增益buff,加血回覆量等等。

最後一項【傷害輸出】。

這是三大類最重要的一部分。

【傷害輸出】在老網游中又被稱之為DPS數值,同時又細分法系DPS和物理系DPS。

法系DPS是術士玩家打出來的傷害。

物理系DPS是弓手以及其他物理職業玩家打出來的傷害。

一句話概括就是。

戰鬥數據系統是評價玩家在副本中的戰鬥表現,數據高說明你表現絕佳,數據低說明你全程是在劃水。

戰鬥數據系統好就好在,它解決了玩家隊伍在副本中最容易發生的矛盾。

比如一支十人團隊殺了一只boss,但是boss只爆出一件極品裝備。

所有人都想要。

這件裝備該分給誰?

通常情況下,這件裝備該給隊伍中最賣力的人,但是副本戰鬥環境一向混亂,又不可能有人全程計算每個隊員打的傷害。

戰鬥數據系統就可以很好的解決這個問題。

再比如這次。

千人團隊陣亡了一百人,但是只能覆活五十人,那麽應該覆活誰?

如果讓吳天來選擇。

那麽不管做出什麽樣的選擇,不能被覆活的玩家心裏肯定會對他這個會長有所埋怨。

但是。

如果讓戰鬥數據系統來做選擇,那就不會有任何問題。

就算抱怨。

不能被覆活的玩家也只能埋怨自己。

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